viernes, 31 de octubre de 2014

VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE PACKET TRACER

VENTAJAS
DESVENTAJAS
El enfoque pedagógico de este
simulador, hace que sea una
herramienta muy útil como
complemento de los fundamentos
teóricos sobre redes de
Comunicaciones.
El programa posee una interfaz de
usuario muy fácil de manejar, e incluye
documentación y tutoriales sobre el
Manejo del mismo.
Permite ver el desarrollo por capas del
proceso de transmisión y recepción de
paquetes de datos de acuerdo con el
Modelo de referencia OSI.
Permite la simulación del protocolo de
enrutamiento RIP V2 y la ejecución del
protocolo STP y el protocolo SNMP
para realizar diagnósticos básicos a las
conexiones entre dispositivos del
Modelo de la red.
Es un software propietario, y por ende
se debe pagar una licencia para
Instalarlo.
Solo permite modelar redes en términos
De filtrado y retransmisión de paquetes.
No permite crear topologías de red que
involucren la implementación de
tecnologías diferentes a Ethernet; es
decir, que con este programa no se
pueden implementar simulaciones con
tecnologías de red como Frame Relay,
ATM, XDSL, Satelitales, telefonía
Celular entre otras.
Ya que su enfoque es pedagógico, el
programa se considera de fidelidad
media para implementarse con fines
Comerciales.

Redes usadas en el hogar

REDES USADAS EN EL HOGAR

TIPO DE RED
PROVEEDOR
QUE SERVICIO OTORGA
PROBLEMAS
SOLUCIÓN
Teléfono
Telmex
Línea de teléfono
Alto costo
Bajar la tarifa de llamadas o Internet.
Agua
COMAPA
Agua potable
No siempre está limpia.
Darle mantenimiento continuo a las tuberías.
Luz
CFE
Electricidad
Se va la electricidad algunas veces de las casas/establecimientos.
Mejorar el servicio.
Cable
Cablevisión
Canales de TV
No hay mucha variedad de canales y se va la señal.
Dar más opciones de programas, mejorar el servicio.
Gas
ELSA
Gas
Peligro en el área cerca de este.
Manejar con precaución los transportes de gas y ser cuidadosos en el establecimiento de dicho producto.

Medios de transmisión de datos

MEDIOS DE COMUNICACIÓN

Los medios de transmisión se pueden dividir en dos grandes categorías: guiados y no guiados.


MEDIOS GUIADOS:

Proporcionan un conductor de un dispositivo a otro e incluyen cables de pares trenzados, cables coaxiales y cables de fibra óptica.

 EJEMPLOS:
Cable de par trenzado.
Se presenta en dos formas: sin blindaje y blindado.

Cable de par trenzado sin blindaje (UTP)
El cable de par trenzado sin blindaje (UTP, Unshieled Twisted Pair) es el tipo más frecuente de medio de comunicación. Está formado por dos conductores, habitualmente de cobre, cada uno con su aislamiento de plástico de color, el aislamiento tiene un color asignado para su identificación, tanto para identificar los hilos específicos de un cable como para indicar qué cables pertenecen a un par dentro de un manojo.


Cable de par trenzado blindado (STP)

El cable de par trenzado blindado (STP, Shieled Twister Pair) tiene una funda de metal o un recubrimiento de malla entrelazada que rodea cada par de conductores aislados. Esa carcasa de metal evita que penetre el ruido electromagnético y elimina un fenómeno denominado interferencia, que es el efecto indeseado de un canal sobre otro canal. El STP tiene las mismas consideraciones de calidad y usa los mismos conectores que el UTP, pero es necesario conectar el blindaje a tierra.

Cable coaxial.
El cable coaxial transporta señales con rango de frecuencias más altos que los cables de pares trenzados. El cable coaxial tiene un núcleo conductor central formado por un hilo sólido o enfilado, habitualmente de cobre, recubierto por un aislante e material dieléctrico que, a su vez, está recubierto de una hoja exterior de metal conductor, malla o una combinación de ambos, también habitualmente de cobre. La cubierta metálica exterior sirve como blindaje contra el ruido y como un segundo conductor. Este conductor está recubierto por un escudo aislante, y todo el cable por una cubierta de plástico.

Los cables coaxiales se conectan a los dispositivos utilizando conectores específicos. Unos pocos de los más empleados se han convertido en estándares, siendo el más frecuente el conector de barril o a bayoneta BNC.
Los cables coaxiales para redes de datos usan frecuentemente conectores en T y terminadores. El terminador es necesario en las topologías de bus donde hay un cable principal que actúa de troncal con ramas a varios dispositivos pero que en si misma no termina en un dispositivo, si el cable principal se deja sin terminar, cualquier señal que se transmita sobre él generará un eco que rebota hacia atrás e interfiere con la señal original. El terminador absorbe la onda al final del cable y elimina el eco de vuelta.

Fibra Óptica
La fibra óptica está hecha de plástico o cristal y transmite las señales en forma de luz.
La fibra óptica utiliza la reflexión para transmitir la luz a través del canal. Un núcleo de cristal o plástico se rodea de una cobertura de cristal o plástico menos denso, la diferencia de densidades debe ser tal que el rayo se mueve por el núcleo reflejado por la cubierta y no refractado en ella.

Atenuación.
Es la pérdida de energía. Al viajar por un medio de transmisión, la señal pierde parte de su energía para vencer la resistencia del medio. En medios guiados la atenuación puede tomar la forma de calor (efecto joule). Para medir la atenuación se emplea en concepto de Decibelio, definido como la relación entre las potencias relativas de dos señales o de una señal en dos puntos distintos, la forma matemática es la expresión dB = 10 Log (P1/P2), si el valor es negativo, se ha producido una atenuación, si es positivo una amplificación.
Distorsión.
La distorsión es la variación de la forma de onda de la señal. Ocurre cuando en una señal compuesta formada por distintas frecuencias, cada componente tiene su propia velocidad de propagación y, por tanto su propio retraso. La señal en el receptor no es igual a la emitida.


Simuladores de red

SIMULADOR
Un simulador es una máquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que la persona que debe manejar dicho sistema pueda entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad.



TIPOS DE SIMULADORES:
 Es un simulador muy potente que permite mediante un entorno gráfico  dibujar y configurar una topología de red y posteriormente  simular su comportamiento.  Soporta configuración y emulación de dispositivos de interconexión, routers, con sistema operativo IOS CISCO, también permite incorporar hosts (máquinas Linux o Windows) a través de VirtualBox a la topología de red diseñada. Este software permite simular niveles de enlace diversos como Ethernet, Frame Relay, ATM, etc., así como dispositivos de interconexión del nivel de enlace como SWITCH. Además, el trafico que se genera en la red simulada, puede ser capturado con el software de monitorización de paquetes Wireshark.





CNET Network Simulator:
Es un simulador que permite experimentar y simular paquetes de datos en las capas de enlace, red y transporte en redes LAN (Ethernet IEEE 802.3). Así, si se quiere estudiar el direccionamiento, la detección de colisiones o el enrutamiento en función de un peso de transmisión asignado a cada enlace de redes LAN compuestas por varios segmentos de datos con tecnologia Ethernet 802.3 unidas a través de Routers, CNET es una herramienta muy interesante desde un punto de vista didáctico. Además, puede ser interesante para la simulación prestacional de nodos y puntos de acceso de redes WLAN (IEEE 802.11) que utilizan el protocolo de acceso al medio CSMA/CA. CNET está programado en lenguaje C y puede ser ejecutado en sistemas operativos Linux, UNIX, OS-X o Mac y se distribuye bajo licencia pública GNU (GPL). Además CNET es el software de simulación empleado por el libro “Comunicaciones y Redes de Computadores” de William Stallings para explicar algunos conceptos. La última versión disponible es la v3.2.1 y está disponible a partir de la web de los autores en la escuela de “Computer Science and Software Engineering” de la Universidad “Western Australia”.


NS-2:
Es un simulador de eventos discretos destinado a la investigación de redes de computadores. Ns proporciona soporte para simular protocolos de la capa de enlace como CSMA/CD, protocolos y algoritmos de encaminamiento, protocolos de transporte como TCP y RTP, protocolos de multicast, protocolos de aplicación como HTTP, TELNET y FTP. Además, también permite simular nivel de enlace de redes 802.11. Ns está programado en C y puede ser instalado en sistemas operativos Unix y Linux (Debian, Ubuntu). Para instalarse en Windows requiere de la aplicación Cygwin. La última versión disponible es la v.2.34 que data de Junio de 2009.



PARA QUE SE UTILIZA PACKET TRACER?

PT (Packet Tracer), es una herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva. Esta herramienta permite crear tipologías de red, simular una red con múltiples representaciones visuales, principalmente es una herramienta de apoyo didáctico.

Permite a los estudiantes  crear redes con un número casi ilimitado de dispositivos y experiencias de solución de problemas sin tener que comprar routers o switches reales.
Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de la certificación cisco.

En este programa se crea la topología física de la red simplemente arrastrando los dispositivos a la pantalla. Luego clickando en ellos se puede ingresar a sus consolas de configuración. Allí están soportados todos los comandos del Cisco OS e incluso funciona el "interprete de línea de comandos". Una vez completada la configuración física y lógica del net, también se puede hacer simulaciones de conectividad (pings “Buscador o rastreador de paquetes en redes”, traceroutes” consola de diagnóstico de redes de Linux”, etc.) todo ello desde las mismas consolas incluidas.



VENTANAS DE PACKET TRACER:



VENTAJAS:
1.  1.- Te permite recrear un ambiente de red, con el fin de detectar y corregir errores en los sistemas de comunicaciones antes de colocarlo en ambiente real basados en la capas del modelo OSI
2 2.- La interfaz del usuario es un software que ofrece una interfaz basada en  ventanas que le ofrece al usuario facilidades para el modelo, la descripción, la configuración y la simulación de redes.
3 3.- El programa permite ver el desarrollo por capas del proceso de transmisión y recepción de packet es de datos.

 COMO CREAR UNA LAN EN PACKET TRACER:

·                     1. Como Realizar una Red LAN básica con packet tracer Paso 1 Se ordenan las computadoras a conectar Paso2 Se solicita un switch para su conexión
·                     2. Paso3 Se conectan las computadoras con el switch Paso4 Se les proporciona una dirección IP para su configuración·          
           3. Creación de Servidor Web y DNS con packet tracer Paso1 Se colocan las computadoras y los servidores Paso 2 Se proporciona un switch para la conexión
·                     4. Paso 3 Se conectan las computadoras al switch y los servidores Paso4 Se les asigna la dirección IP a los servidores para su configuración·                     3. Creación de Servidor Web y DNS con packet tracer Paso1 Se colocan las computadoras y los servidores Paso 2 Se proporciona un switch para la conexión
·                     4. Paso 3 Se conectan las computadoras al switch y los servidores Paso4 Se les asigna la dirección IP a los servidores para su configuración
REGLAS DE INTERCONEXION ENTRE DISPOSITIVOS:
HUBS (CONCENTRADORES)Dispositivo que interconecta host dentro de una red. Es el dispositivo de interconexión más simple que existe.
Sus principales características son: ·
Se trata de un armario de conexiones donde se centralizan todas las conexiones de una red, es decir un dispositivo con muchos puertos de entrada y salida. ·
 No tiene ninguna función aparte de centralizar conexiones. · Se suelen utilizar para implementar topologías en estrella física, pero funcionando como un anillo o como un bus lógico.

REPETIDORES
Sus principales características son: ·
 Conectan a nivel físico dos intranets, o dos segmentos de intranet.
Hay que tener en cuenta que cuando la distancia entre dos host es grande , la señal que viaja por la línea se atenúa y hay que regenerarla.
Permiten resolver problemas de limitación de distancias en un segmento de intranet.
Se trata de un dispositivo que únicamente repite la señal transmitida evitando su atenuación; de esta forma se puede ampliar la longitud del cable que soporta la red.
Al trabajar al nivel más bajo de la pila de protocolos obliga a que: o Los dos segmentos que interconecta tenga el mismo acceso al medio y trabajen con los mismos protocolos.
 Los dos segmentos tengan la misma dirección de red.
BRIDGES (PUENTES)
Sus principales características son: ·
 Son dispositivos que ayudan a resolver el problema de limitación de distancias, junto con el problema de limitación del número de nodos de una red. ·
Trabajan al nivel de enlace del modelo OSI, por lo que pueden interconectar redes que cumplan las normas del modelo 802 (3, 4 y 5).
Si los protocolos por encima de estos niveles son diferentes en ambas redes, el puente no es consciente, y por tanto no puede resolver los problemas que puedan presentársele. ·

 Se utilizan para: o
Ampliar la extensión de la red, o el número de nodos que la constituyen.
 Reducir la carga en una red con mucho tráfico, uniendo segmentos diferentes de una misma red.
Unir redes con la misma topología y método de acceso al medio, o diferentes.
Cuando un puente une redes exactamente iguales, su función se reduce exclusivamente a direccionar el paquete hacia la subred destino.
Cuando un puente une redes diferentes, debe realizar funciones de traducción entre las tramas de una topología a otra.
· Cada segmento de red, o red interconectada con un puente, tiene una dirección de red diferente. · Los puentes no entienden de direcciones IP, ya que trabajan en otro nivel. ·

Los puentes realizan las siguientes funciones:
 Reenvio de tramas:constituye una forma de filtrado. Un puente solo reenvía a un segmento a aquellos paquetes cuya dirección de red lo requiera, no traspasando el puente los paquetes que vayan dirigidos a nodos locales a un segmento. Por tanto, cuando un paquete llega a un puente, éste examina la dirección física destino contenida en él, determinado así si el paquete debe atravesar el puente o no.

Técnicas de aprendizaje: los puentes construyen tablas de dirección que describen las rutas, bien sea mediante el examen del flujo de los paquetes (puenteado transparente) o bien con la obtención de la información de los"paquetes exploradores" (encaminamiento fuente) que han aprendido durante sus viajes la topología de la red. ·
 Los primeros puentes requerían que los gestores de la red introdujeran a mano las tablas de dirección. · Los puentes trabajan con direcciones físicas 
ROUTER (ENCAMINADOR)
Sus principales características son: ·
Es como un puente incorporando características avanzadas. ·
Trabajan a nivel de red del modelo OSI, por tanto trabajan con direcciones IP. ·
Un router es dependiente del protocolo.
Permite conectar redes de área local y de área extensa. · Habitualmente se utilizan para conectar una red de área local a una red de área extensa. · Son capaces de elegir la ruta más eficiente que debe seguir un paquete en el momento de recibirlo. ·
 La forma que tienen de funcionar es la siguiente:
 Cuando llega un paquete al router, éste examina la dirección destino y lo envía hacia allí a través de una ruta predeterminada.
Si la dirección destino pertenece a una de las redes que el router interconecta, entonces envía el paquete directamente a ella; en otro caso enviará el paquete a otro router más próximo a la dirección destino.
Para saber el camino por el que el router debe enviar un paquete recibido, examina sus propias tablas de encaminamiento. · Existen routers multiprotocolo que son capaces de interconectar redes que funcionan con distintos protocolos; para ello incorporan un software que pasa un paquete de un protocolo a otro, aunque no son soportados todos los protocolos. ·
 Cada segmento de red conectado a través de un router tiene una dirección de red diferente.